角色与状态
制作角色基础形象、三视图、表情、动作和不同状态素材。
AI GAME ASSET DESIGN
服务于游戏制作中的视觉素材环节,规划并生成角色、场景、道具、技能特效和动画帧,让素材成为可管理、可编辑、可交付的项目资产。

制作角色基础形象、三视图、表情、动作和不同状态素材。
生成地图场景、建筑、装饰和可交互道具,并拆分独立元素。
制作技能特效、逐帧动画和 Sprite Sheet 交付素材。
从玩法说明整理游戏大纲、角色关系和素材清单。
围绕角色设定生成基础形象、动作、表情和状态图。
生成完整环境,并保持建筑、装饰和道具的归属关系。
面向角色、道具、技能和图标准备透明背景文件。
通过蒙版精确修改角色动作、装备或画面细节。
组织动画单帧,生成 Sprite Sheet 和项目图集。
输入玩法、终端、屏幕方向、游戏类型和视觉倾向。
检查场景、角色、道具和技能的名称与生成要求。
逐项生成图片,使用透明修复、局部编辑等工具优化。
将结果保存到项目资产并按引擎和使用场景导出。
基础形象与动作、表情、状态衍生集中管理。
完整场景与拆分元素保持清晰的项目归属关系。
制作不同阶段的状态图和连续特效动画帧。
先列出角色、场景、道具、界面和技能特效,再记录尺寸、方向和所需状态。例如同一角色可能需要待机、移动与受击状态。游戏项目可整理需求和素材规划,确认后再逐项生成。
记录角色的服装、配色、比例、朝向和相机位置,添加已有基础形象作为参考。制作动作或表情时说明保留的特征,并逐张比较轮廓、装备与尺寸;连续动画尤其需要检查身份和相机一致性。
需要叠加到场景中的角色、道具和图标可进行背景移除与透明边缘修复。组合场景可以拆出独立元素,但被遮挡的部分由模型补全后,需要检查形状和细节,不能假定拆分结果与原设计完全相同。
只把选定的结果保存为项目资产,按照角色、动作、方向和序号命名。动画帧可继续进入动画制作流程。素材导出后仍需在目标引擎中检查缩放、锚点、纹理与动画播放效果,平台不代替完整游戏开发。
平台主要解决游戏制作中的视觉素材规划、生成、编辑、动画组织和导出,不替代游戏引擎、程序开发和玩法实现。
可以。既能从快速作图生成单张素材,也能在游戏项目中按规划逐项制作。
可以使用局部编辑、背景处理、高清放大、素材拆分和格式尺寸工具继续处理。
生成结果由用户确认后手动保存,避免未采用的图片混入项目资产。
先生成清晰、完整的角色或道具,再用背景移除工具处理;边缘仍有残色时继续使用透明修复。导出后检查 Alpha 通道、细小附件和实际展示尺寸。
需检查平台商业许可、模型使用规则和输入素材的权利。尤其应核对角色、品牌、参考图和人物内容是否存在第三方权利限制。